《光环:无限》3月更新 第二赛季新消息公开
各位勇士们,
在此,我将回答我们了解到的《光环》社区里大家最关心的两个问题:“《光环:无限》团队目前正在做什么?”以及“我们什么时候能看到新的内容和功能?”我将先进行简短的回答,然后讲述更多的细节,并分享一些关于第二赛季的新消息。
以下是《光环:无限》团队的工作重点,以优先级排序。
1.解决对玩家体验造成负面影响的问题。
2.完成第二赛季的制作,并在 5 月 3 日如期交付。
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3.持续进行针对“合作战役模式”、Forge 和第三赛季的制作。
我们还有一个“零优先级”事项,它是我们所做一切的基础,即团队健康,重点是让我们进入一个可持续发展的节奏,这样一来,我们就可以为大家提供出色的体验,同时保持健康的工作与生活的平衡。
“零优先级”意味着我们有时需要放慢脚步,以便之后能够更快地前进。坦白说,过去几个月过得比我们预期的要慢,我们在坚持履行上述的优先事项,同时真挚地感谢玩家们的耐心。
让我们深入了解细节。
首要任务:解决关键问题
自《光环:无限》发布以来,我们一直在仔细追踪和分析对玩家游戏体验和支持服务造成负面影响的所有关键问题。这个过程的内部名称是“热点列表”(Hotlist)。每周,我们都会根据新的洞察来更新“热点列表”,并评估问题的优先级和修复进展。“热点列表”是一个重要的内部规划工具,用于我们每月的开发冲刺,以及我们为玩家提供的修复、内容更新和赛季。
“热点列表”中的一些问题是《光环:无限》体验上的落差,我们在临近发布时才完全明白这些问题,但那时我们已经无法在发布前以可接受的质量标准来解决这些问题。这类“已知热点列表”问题的一个例子是“斯巴达生涯”,即基于分数的玩家发展。关于发行时“未知”问题的例子是我们的反作弊系统的漏洞,以及 BTB 匹配机制的问题,而我们直到游戏大规模发行时才意识到这些问题的存在。
到目前为止,我们已经优先考虑了严重和未知的发行前的问题,这些问题对游戏体验有广泛的负面影响。一些项目已经被解决并从“热点列表”中移除(如 BTB 匹配机制),一些项目已有了部分改进但仍需完善(如反作弊系统),以及其它一些正在积极开发但尚未发布的项目(如“斯巴达生涯”、“合作战役模式”以及 Forge)。我们正在制作一个面向玩家们的“热点列表”,就像工作室在《士官长合集》更新时所做的事情,这样当我们致力于解决这些问题时,玩家们将对“热点列表”中的问题状态有一个清晰且持续的了解。
评论列表 (5条)
2022-03-16 00:09:16
好文不用推广